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web笔记 canvas时钟学习成果

2017-03-09作者:落花听雨来源:落花听雨次阅读

看到很多小伙伴都写过canvas时钟效果,也顺应潮流去学了下,这个效果其实还挺常用的,尤其在个人博客里面用的比较多,这个效果我是在慕课网学的,感兴趣的小伙伴可以去看一下,对于了解和熟悉canvas api还挺有帮助的。


 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas clock</title>
<style type="text/css">
            div{text-align:center;margin-top:250px;}
</style>
</head>
<body>
       <div>
             <canvas id="clock" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas</canvas>
       </div>
       <script type="text/javascript">
                window.onload=function(){
                var c=document.getElementById("clock");
                var ctx=c.getContext('2d');
                var width=ctx.canvas.width;
                var height=ctx.canvas.width;
                var r=width/2;
                var rem=width/200;
                function drawBackground(){
                ctx.save();
                ctx.translate(r,r);
                ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth=10*rem;
                ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI);
                ctx.stroke();
                var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
                ctx.font=18*rem+"px Arial";
                ctx.textAlign="center";
                ctx.textBaseline="middle";
                hourNumbers.forEach(function(number,i){
                var rad=2*Math.PI/12*i;
                var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
                var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
                ctx.fillText(number,x,y);
                })
                for(var i=0;i<60;i++){
                var rad=2*Math.PI/60*i;
                var x=Math.cos(rad)*(r-15*rem);
                var y=Math.sin(rad)*(r-15*rem);
                ctx.beginPath();
                if(i%5==0){
                ctx.fillStyle='#000';
                ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI)
                }
                else{
                ctx.fillStyle='#ccc';
                ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI)
                }
                ctx.fill();
                }
                }
                function drawHour(hour,minute){
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                var rad=2*Math.PI/12*hour;
                var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
                ctx.rotate(rad+mrad);
                        ctx.lineWidth=6*rem;
                        ctx.lineCap='round';
                        ctx.moveTo(0,10*rem);
                        ctx.lineTo(0,-r/2);
                        ctx.stroke();
                        ctx.restore()
                }
                function drawMinute(minute){
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                var rad=2*Math.PI/60*minute;
                ctx.rotate(rad);
                        ctx.lineWidth=3*rem;
                        ctx.lineCap='round';
                        ctx.moveTo(0,10*rem);
                        ctx.lineTo(0,-r+35*rem);
                        ctx.stroke();
                        ctx.restore()
                }
                function drawSecond(second){
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle='#c14543';
                var rad=2*Math.PI/60*second;
                ctx.rotate(rad);
                        ctx.moveTo(-2*rem,20*rem);
                        ctx.lineTo(2*rem,20*rem);
                        ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
                        ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
                        ctx.fill();
                        ctx.restore()
                }
                function drawDot(){
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle='#fff';
                ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI);
                ctx.fill();
                }
                function draw(){
                ctx.clearRect(0,0,width,height)
                var now=new Date();
                var hour=now.getHours();
                var minute=now.getMinutes();
                var second=now.getSeconds();
                drawBackground();
                drawHour(hour,minute);
                   drawMinute(minute);
                   drawSecond(second);
                   drawDot();
                   ctx.restore();
                }
                draw();
                setInterval(draw,1000)
                }
       </script>
</body>
</html>

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